本套教程旨在让C4D用户能快速上手体验UE5,UE5作为一个游戏引擎是非常复杂的,而作为美术层面工作者,需要使用到的区块是有限的,本教程将抛去一些繁琐的复杂知识点,主要以场景美术制作为主,从零开始快速上手,制作一个场景小短片,在讲解案例的同时带大家熟悉认识UE5的操作流程。教学中录制了完整的制作流程,包括场景搭建,模型处理,材质细节添加,植物模式绘制,渲染调色等 希望大家能通过本案例的学习创作出自己喜爱的作品。
课程信息
教学总时长约5小时,使用软件:UE5、C4D、AE。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:初识UE5
0101_UE5等软件的安装
0102_UE5界面熟悉及C4D文件导入UE5中的操作
0103_UE5中hdr的使用以及材质的操作逻辑
第二章:前期画面构建
0201_在C4D中对角色调整
0202_构图及元素搭建(上)
0203_构图及元素搭建(下)
第三章:在UE5中进行场景制作
0301_基础灯光的确立
0302_材质添加(上)
0303_材质添加(下)
0304_细节添加(上)
0305_细节添加(中)
0306_细节添加(下)
0307_使用植物模式添加细节
0308_画面整体调整
第四章:动画渲染及调色
0401_动画输出及渲染优化
0402_画面调色输出
第五章:常见问题补充
0501_附录1:动画导出及ID通道使用
0502_附录2:摄像机动画导入及制作场景优化
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。