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Unreal Engine 5 角色移动组件进阶实例教程

Unreal Engine

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学习热度:10760

适用行业:游戏引擎

课程时长:200分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎实时动画制作案例课程

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课程简介

     角色移动组件是一种 Actor 组件,提供封装的移动系统和类人角色的常见移动模式,包括行走、跌倒、游泳和飞行。角色移动组件还具备强大的网络gameplay整合。它的默认移动模式全都默认用于复制,并提供框架来帮助开发者创建自定义的联网移动。本教程介绍如何使用虚幻角色移动组件来实现人物的跳跃,蹲伏,冲刺,飞行,骑马等动作。本套教学非常适合初学虚幻5对移动组件理解不够深入的学员。

课程信息

教学总时长约3.3小时使用软件:UE5。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:角色奔跑
0101_移动人物和摄像机
0102_人物跑动
0103_角色跑步倾斜
0104_上坡减速下坡加速
0105_角色跳跃
0106_蹲伏走_A
0107_蹲伏走路B
0108_冲刺

第二章:角色飞行
0201_翅膀飞行A
0202_翅膀飞行B

0203_超级英雄飞行A
0204_超级英雄飞行B
0205_超级英雄飞行C
0206_超级英雄飞行D

第三章:角色游泳
0301_角色游泳A
0302_角色游泳B
0303_角色游泳C

第四章:骑马
0401_骑马奔跑A
0402_骑马奔跑B

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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