教程首先从Zbrush开始塑造大型进行雕刻,重点给大家讲解雕刻树木用到的常用命令以及雕刻树木的技巧。其次利用3dmax,Marmoset Toolbag,knald制作低模,拆分uv,烘焙贴图。然后在Substance Painter进行贴图绘制。
课程信息
教学总时长约18.8小时,使用软件:3DMax2014、Substance Painter2020.2.0、Zbrush2021、Marmoset Toolbag 4、knald1.1.2 、SpeedTree9.0。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
序章:前言
0001_宣传视频
0002_使用软件介绍
0003_zb常用命令介绍
0004_3D场景模型制作规范
0005_树木制作流程概述
0006_speedtree简单介绍
第一章:风格化树木_树干高模雕刻
0101_树干高模大型塑造01
0102_树干结构走势塑造01
0103_树干结构走势塑造02
0104_树干结构走势塑造03
0105_树干结构走势塑造04
0106_树干结构走势塑造05
0107_增加树干细节结构01
0108_增加树干细节结构02
0109_增加树干细节结构03
0110_增加树干细节结构04
0111_整理细节
第二章:风格化树木_树叶高模制作
0201_树枝制作
0202_树叶制作
0203_树叶摆放01
0204_树叶摆放02
第三章:风格化树木_低模、烘焙、uv
0301_低模
0302_uv拆分01
0303_uv拆分02
0304_烘焙
第四章:风格化树木_贴图
0401_树干贴图01
0402_树干贴图02
0403_树干贴图03
0404_树叶ID贴图制作
0405_树叶贴图01
0406_树叶贴图02
第五章:风格化树木_3DMAX中摆放树叶
0501_树叶模型制作摆放01
0502_树叶模型制作摆放02
0503_树叶模型制作摆放03
0504_树叶模型制作摆放04
第六章:风格化树木_渲染出图
0601_渲染出图01
0602_渲染出图02
第七章:写实树木_树干高模
0701_原画讲解树干大型
0702_树干中等结构塑造01
0703_树干中等结构塑造02
0704_树干中等结构塑造03
0705_树干细节添加01
0706_树干细节添加02
0707_树干细节添加03
第八章:写实树木_树干低模、uv、烘焙
0801_树干低模01
0802_树干uv_01
0803_树干uv_02
0804_树干贴图烘焙01
第九章:写实树木_树干贴图
0901_树干贴图01
0902_泥土贴图01
0903_SP贴图导出
第十章:写实树木_speedtree制作树枝、梅花
1001_speedtree制作树枝01
1002_speedtree制作树枝02
1003_speedtree制作梅花01
1004_speedtree制作梅花02
1005_树枝减面
1006_树枝贴图制作
十一章:写实树木_渲染出图
1101_渲染出图
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。