我们将使用Blender进行建模,使用Substance Painter制作纹理,并在UE5中完成场景、灯光和材质的设置。
课程信息
教学总时长约9小时,使用软件:Blender, Substance Painter, Unreal Engine 5。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:模型制作
0101_整理参考图片
0102_制作拱形部件01
0103_制作拱形部件02
0104_制作柱子
0105_搭建场景布局
0106_制作阳台
0107_制作入口门
0108_制作另一扇门
0109_制作窗口
0110_制作水池并完成场景
0111_制作喷泉拱门
0112_制作另一个喷泉
0113_进行一些调整
第二章:UV材质和小道具
0201_将资产UV展开
0202_导出到 Substance Painter
0203_修复一个小问题
0204_地板纹理
0205_墙壁纹理
0206_对剩余资产进行纹理化
0207_添加灰尘
0208_导入至虚幻引擎
0209_应用所有纹理
0210_为灯建模
0211_纹理和添加灯
0212_修复纹理问题
0213_制作窗帘
0214_为场景添加纹理并添加窗帘
0215_为椅子建模
0216_纹理和添加椅子
0217_制作一些小道具
0218_纹理和添加小道具
第三章:后期与合成
0301_后期处理和拍摄高分辨率截图
0302_合成和结语
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。