本教程会系统地讲解Houdini的编程技术和KineFX绑定相关知识。其中编程技术包括了VEX,Python,HDK,Houdini Engine和InlineCpp,几乎涵盖了Houdini这款软件的所有的编程方式,即循序渐进又不乏深度。课程的所有知识点都会结合案例进行讲解,并且我们会在课程的最后一章实现一个程序化人物绑定的综合案例。
课程信息
教学总时长约10小时,使用软件:Houdini、Daz3D。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:Houdini编程技术
0101_Houdini编程概述与教程内容安排
0102_VEX快速入门
0103_VEX高级编程概述
0104_VEX高级编程技巧
0105_HDK简介加案例
0106_HoudiniEngine简介加案例
0107_Inlinecpp快速入门
第二章:KineFX节点介绍
0201_骨骼节点
0202_蒙皮节点
0203_DAZ3D软件介绍
0204_BlendShape节点
0205_如何套用动捕数据
0206_KineFX其它常用节点
0207_IK节点
第三章:Python编程案例
0301_案例一_制作边界选取HDA
0302_案例二_制作自动骨骼HDA
0303_案例三_制作VEXLIB数字资产
第四章:ViewerStates详解
0401_ViewerStates概述
0402_通过向导创建ViewerStates
0403_ViewerStates基础案例
0404_ViewerStates案例之制作仿RigPose节点
0405_ViewerStates官方案例速览与小结
第五章:程序化绑定综合案例
0501_程序化绑定案例简介
0502_程序化FK绑定_01
0503_程序化FK绑定_02
0504_程序化FK绑定_03
0505_程序化FK绑定_04
0506_程序化FK绑定_05
0507_程序化IK绑定
0508_程序化BlendShape
0509_Pose系统
0510_补充知识点_控制器与约束
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。