从原始 CG 数据(CAD文件或扫描档)开始入手,我将向您展示一整个高效的工作流程,包括转换/重拓/重建你的数字资产,利用多重 UDIM 工作流来解包 UV 纹理,使用最普遍的 PBR (基于物理渲染)工作流进行纹理化/着色/Lookdev操作,照明,渲染,以及最终的合成。
课程信息
教学总时长约11.25小时,使用软件:Arnold、Marvelous Designer、Maya、Nuke、Substance Painter、ZBrush、Photoshop CC。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:流程介绍和场景设置
0101_如何处理工业模型
0102_工业模型导入maya
0103_场景基本设置
0104_几种自动化Remesh工具的尝试
第二章:建模
0201_建模_01
0202_建模_02
0203_Marvellous Designer 中的织物建模
第三章:uv
0301_UV_01
0302_UV_02
第四章:灯光与材质
0401_基础照明和阴影
0402_Maya着色
0403_Substance Painter
0404_Substance Painter 中的 Lookdev
0405_在Maya和Arnold中调整光照环境
0406_创建自定义HDRI
0407_扫描位置
第五章:渲染合成与总结
0501_灯光渲染
0502_合成
0503_总结
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。