课程主要讲Blender在室内渲染表现中的运用,如何使用Blender+cycle来完成室内商业效果图.课程共8个案例,从小空间入手,再到大空间,循序渐进逐步学习!以便能够更加牢固的掌握Blender室内渲染工作流程与技巧(打通奇筋八脉),制作出符合市场需求的高端图纸,以及动画!
课程信息
教学总时长约27小时,使用软件:Blender、3DsMax。
适用行业:室内设计;难易度:高级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:课前知识
0101_Max导入Blender_方法一
0102_Max导入Blender_方法二
第二章:浴室案例一
0201_模型整理及镜头
0202_浴室打灯
0203_基础材质
0204_整体调整细化
0205_PS最终优化
0206_案列总结
0207_Blender降噪
0208_简单理解混合材质
第三章:浴室案例二
0301_模型导入及镜头
0302_浴室灯光
0303_基础材质
0304_材质深化_上
0305_材质深化_中
0306_材质深化_下
0307_简要总结
0308_PS优化
第四章:客厅案例一
0401_模型导出
0402_基础光
0403_光影
0404_模型问题
0405_材质阶段
0406_基础混合材质
0407_基础混合材质
0408_基础材质混合
0409_基础材质混合
0410_场景调整渲染
0411_PS调整
0412_案列总结
第五章:客厅案例二
0501_模型导入
0502_白模打光
0503_场景灯光调整
0504_场景材质调整
0505_材质调整
0506_材质调整
0507_材质调整
0508_整体调整
0509_PS优化
第六章:卧室案例一
0601_模型导入
0602_基础打光
0603_基础材质_上
0604_基础材质_下
0605_柜子
0606_床的系数
0607_床的基础颜色
0608_床的凹凸
0609_体材质调整
0610_整体细节调整
0611_最终渲染出图
0612_总结
第七章:卧室案例二
0701_模型导入
0702_场景布光
0703_材质调整_01
0704_材质调整_02
0705_材质调整_03
0706_材质调整_04
0707_材质调整_05
0708_整体细节调整_01
0709_整体细节调整_02
0710_最终渲染
0711_PS优化
第八章:咖啡厅案例
0801_模型导入
0802_摄像机
0803_场景光
0804_光与HDR
0805_基础材质_上
0806_基础材质_下
0807_场景灯光调整
0808_深化调整
0809_材质细节_01
0810_材质细节_02
0811_细节调整与渲染
0812_PS简单优化
第九章:餐厅案例
0901_模型导入
0902_白模
0903_场景灯光
0904_场景材质
0905_背景墙材质
0906_地毯及椅子材质
0907_椅子材质
0908_场景整体调整
0909_ps简单优化
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。