使用blender几何节点和材质纹理节点制作小场景。在节点编辑器中制作程序化、可重复使用的几何节点和材质节点,在通过节点制作资产并组合资产拼成小场景。
课程截图
课程信息
教学总长度约9.5小时,使用软件:blender。
适用场行业:电影动画;难易度:中级。
课程目录
第一章:资产设计
0101_课程介绍
0102_资产设计01
0103_资产设计02
第二章:管道
0201_管道类型资产制作01
0202_管道类型资产制作02
0203_管道类型资产制作03
0204_管道类型资产制作04
0205_管道类型资产制作05
0206_管道类型资产制作06
0207_管道类型资产制作07
0208_管道类型资产制作08
0209_管道类型资产制作09
0210_管道类型资产制作10
第三章:护栏
0301_护栏资产制作01
0302_护栏资产制作02
0303_护栏资产制作03
第四章:脚手架
0401_脚手架资产制作01
0402_脚手架资产制作02
0403_脚手架资产制作03
0404_脚手架资产制作04
第五章:使用资产
0501_使用资产01
0502_使用资产02
0503_使用资产03
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。