本课将展示如何使用雕刻方法和技术来雕刻出逼真的头部和躯干。此过程将100%在ZBrush中完成。夹克的制作将只在ZBrush中呈现,作者会在ZBrush中对从Marvelous Designer导入的夹克进行修改和细化。作者将展示MD中的板片图,让用户直观地看到效果。在ZBrush中完成表面处理后,作者将展示如何在ZBrush中创建UV,然后进入Substance Painter处理资产的纹理。然后我们就将使用经典的Xgen在Maya中修饰胡须,然后转换为互动毛发。
课程信息
教学总时长约24小时,使用软件:ZBrush、Marvelous Designer、Maya、Substance Painter、Xgen。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:人物雕刻
0101_头部01
0102_头部02
0103_头部03
0104_头部04
0105_头部05
0106_头部06
0107_头部07
0108_身体01
0109_身体02
0110_身体03
0111_身体04
0112_身体05
0113_裤子细节设计
0114_外套01
0115_外套02
0116_地狱男爵的毁灭之手
0117_正常的手部
0118_配件制作
第二章:姿势和UV
0201_摆姿势
0202_UV创建
第三章:材质纹理
0301_夹克纹理
0302_金属纹理
0303_头部纹理
0304_毁灭之手纹理
0305_躯干纹理
0306_腰带纹理
0307_牙齿纹理
第四章:修饰
0401_使用 Xgen进行修饰
0402_添加泪道
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。