本套教学从零开始,逐步介绍ue中与声音呈现相关的模块,并逐步组合使用,搭建出一个由声音驱动的示例游戏.
课程信息
教学总时长约10小时,使用软件:UE5。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
0101_声音组件与衰减
0102_SoundCue与体积音
0103_SubMix与SoundClass
0104_SourceBus与SourceEffect
0105_音频分析-envelope获取的NRT与RT方法
0106_synesthesia-onset与constantQ
0107_实时频谱分析-语音指令
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。