本套教学从建模开始详尽的向大家讲解案例流程,即使大家对于blender是零基础相信在看完本套教学也可以制作出属于自己的二次元动漫场景动画。
课程信息
教学总时长约16.5小时,使用软件:blender。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:场景建模
0101_列车主体
0102_列车车窗的制作
0103_车头灯和文字
0104_车身拉手
0105_车顶细节1
0106_车顶细节2
0107_车顶细节3
0108_车顶细节4
0109_车轮结构
0110_车轮结构2
0111_火车地盘细节
第二章:地图结合
0201_场景地形基础
0202_安全栏杆制作1
0203_安全杆制作2
0204_安全杆制作3
0205_电箱及其他细节
0206_电缆制作
0207_路面导线
0208_斑马线
第三章:开始雕刻
0301_雕刻的准备模型细分类型
0302_场景模型雕刻1
0303_场景模型雕刻2
0304_场景模型雕刻3
0305_场景模型雕刻4
第四章:卡通风格
0401_卡通风格火车材质
0402_卡通风格火车玻璃材质
0403_卡通风格火车地盘材质
0404_卡通风格火车顶棚结构材质
0405_卡通风格火安全杆材质
0406_地面材质1
0407_地面材质2
0408_地面材质3
0409_其他材质
第五章:动漫环境
0501_天空及海洋材质
0502_云的制作
0503_植物的制作
0504_场景灯光环境调节
第六章:绘画效果
0601_蜡笔的注意事项
0602_蜡笔绘制1
0603_蜡笔绘制2
第七章:动画渲染
0701_场景动画设置
0702_渲染设置
0703_后期合成
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。