本套课程通过基础工具的认识,到案例的综合运用,先从资产开始,到肌肉传递,绑定,肌肉模拟,毛发,教程由简入繁,从模型准备开始,为老虎cfx准备需要的模型资产,结合houdini强大的动力学模拟,制作一个老虎的动画效果。
课程信息
教学总时长约10小时,使用软件:houdini。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:基础动画
0101_四足动物的解剖学
0102_老虎模型
0103_拓扑传递
0104_肌肉传递
0105_绑定
0106_动画传递
0107_调整
第二章:肌肉和骨骼
0201_肌肉搭建
0202_肌肉解算
0203_脂肪模拟
0204_皮肤模拟
0205_驱动与调整
0206_解算的问题
0207_调整骨骼模型
0208_最后的调整
第三章:毛发
0301_毛发初始化
0302_身体毛发
0303_头部mask
0304_头部毛发
0305_修饰与动画
第四章:渲染
0401_渲染
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。