通过3个小游戏demo案例制作思路的学习,制作难点的解决,掌握大多数其他小游戏相同的制作方法与技巧。案例主要通过蓝图功能实现,适合初学者学习。
课程信息
教学总时长约5小时,使用软件:Unreal Engine 5。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:切水果
0101_导入教程资源
0102_鼠标拖尾
0103_鼠标拖尾材质
0104_生成并抛射水果
0105_切割水果分成两半
第二章:火柴人闯关
0201_tilemap创建墙体
0202_玩家移动
0203_玩家高空掉落
0204_玩家增加动画
0205_增加障碍
0206_障碍pingpong运动
0207_可穿过行走的平台
0208_游戏胜利判断
第三章:战斗飞盘
0301_导入资源
0302_角色移动
0303_创建飞盘
0304_手臂伸展到飞盘
0305_扔出飞盘
0306_接住飞盘
0307_NPC随机移动
0308_NPC扔飞盘
0309_飞盘移动预测
0310_玩家扔出预测
0311_飞盘碰撞方块时消除方块
0312_失败胜利逻辑判断
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。