本套课程由CG视觉特效师带领大家学习制作一个全新的影视渲染流程,教程从三维软件模型UV,材质引擎自动识别设置,Sampler人工智能贴图,到Unity游戏引擎,光线追踪设置,灯光,材质,Timeline与摄像机动画,后处理,渲染与合成。
课程信息
教学总时长约3小时,使用软件:3dsMax、Substance 3D Sampler、Unity 。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:模型UV与导出
0101_前期准备与注意事项
0102_展UV
0103_导出模型
第二章:Sampler人工智能_材质纹理
0201_Sampler基础
0202_地板砖贴图
0203_木纹贴图
0204_皮革贴图
0205_Thread Map贴图合成
0206_Mask Map与Detail Map贴图合成
0207_一键生成PBR贴图
第三章:项目设置与模型导入
0301_HDRP光追_项目设置
0302_模型的导入与材质提取
第四章:物理灯光
0401_室外物理灯光
0402_室内灯光
0403_灯光排除
第五章:Unity材质
0501_自发光与玻璃材质
0502_金属与液体材质
0503_大理石与书材质
0504_陶瓷与不锈钢材质
0505_塑料与树叶半透明材质
0506_石灰与皮革材质
0507_SSS与木纹材质
0508_玻璃胶与塑钢材质
0509_窗帘材质
0510_布料材质
0511_地毯与布料墙材质
0512_毛毯与厚窗帘材质
0513_音响网格与饮水机材质
0514_烤漆与屏幕材质
0515_面包与肉材质
0516_鸡蛋与生菜材质
0517_黄豆酱与咖啡材质
0518_柜子与冰箱
第六章:Timeline与摄像机动画
0601_Timeline与摄像机动画
0602_摄像机与室内光照
第七章:后处理设置
0701_AO与屏幕空间反射
0702_GI与间接照明控制器
0703_ACES色彩空间与调色
0704_Bloom泛光与景深
0705_运动模糊_色差_暗角
0706_路径跟踪与次表面散射
第八章:渲染与后期合成
0801_渲染
0802_后期合成
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。