本套教学是由小猪老师录制的Houdini19.5 Flip流体系统全面教学,流体模拟是特效制作中不可或缺的一部分,也是非常有Houdini特色的模块,漂亮的流体模拟会让人印象深刻,本套课程依然秉承了小猪老师全面教学系列的“详细”和“全面”两个特点,力争让每个初学者都能把基础打牢的同时也能做出漂亮的水体案例。
课程信息
教学总时长约18小时,使用软件:Houdini19.5。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:DOP的核心节点参数
0101_课程介绍
0102_软件基本设置
0103_DOP节点网络搭建流程
0104_DOP节点网络详解1
0105_DOP节点网络详解2
0106_DOP节点网络详解3
0107_DOP节点网络详解4
0108_添加自定义速度
0109_碰撞设置1
0110_碰撞设置2
0111_碰撞设置3
0112_缓存
0113_网格化
0114_渲染输出
0115_粘性效果制作1
0116_粘性效果制作2
0117_粘性效果制作3
0118_粘性效果制作4
0119_粘性效果制作5
0120_粘性效果制作6
第二章:Flip Tank
0201_FlipTank使用
0202_NarrowBand使用
0203_RBD物体交互
0204_缓存与问题处理
0205_案例输出
0206_Spectrum讲解1
0207_Spectrum讲解2
0208_Spectrum讲解3
0209_OceanWave讲解
0210_爬行案例1
0211_爬行案例2
0212_爬行案例3
0213_海洋表面制作1
0214_海洋表面制作2
0215_KramaOcean讲解
0216_OceanFoam讲解
0217_海洋表面制作3
0218_海洋表面制作4
第三章:海洋案例
0301_准备工作
0302_动力学设置1
0303_动力学设置2
0304_动力学设置3
0305_建立网格
0306_网格细节与遮罩
0307_网格后期处理
0308_白水模拟1
0309_白水模拟2
0310_白水模拟3
0311_白水模拟4
0312_渲染输出
0313_后期合成
第四章:FlipSOP
0401_SOP与DOP流程区别
0402_FlipSOP流程讲解1
0403_FlipSOP流程讲解2
0404_FlipSOP流程讲解3
0405_FlipSOP流程讲解4
0406_FlipSOP流程讲解5
0407_FlipSOP流程讲解6
0408_FlipSOP流程讲解7
0409_FlipSOP流程讲解8
0410_FlipSOP流程讲解9
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。