本课程主要使用Blender、Substance 3D Painter、Unreal Engine、Clip Studio Paint、After Effects这几款行业标准化软件,初学者能够通过该课程快速学习各个软件的常用操作,此外课程将提供三维二维结合动画的制作思路和技巧,使得各位学习者在之后的实践运用中能够进一步提升动画的呈现效果。帮助同学们掌握使用三维软件制作二次元风格场景的技能,为日后找工作(个人作品集)和项目制作打好基本功!
课程信息
教学总时长约38小时,使用软件:Blender、Substance Painter、Unreal Engine、Clip Studio Paint、AfterEffects。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:制作模型
0101_blender基础
0102_水上列车造型
0103_车头围栏
0104_车头帘子
0105_车顶齿轮
0106_车内沙发
0107_抱枕装饰
0108_整体完善
0109_两侧围墙制作
0110_站台顶部制作
0111_站台完善
0112_缆绳支架制作
0113_支架完善
0114_调整完善
0115_电线杆子制作
0116_接收装置
0117_丰富完善
0118_连接电线
0119_uv展开演示_01
0120_uv展开演示_02
0121_展开过程_01
0122_展开过程_02
0123_展开过程_03
0124_uv总结和命名
0125_雪的制作
第二章:绘制贴图
0201_车玻璃窗绘制
0202_支架车头
0203_顶部齿轮
0204_车内物件
0205_完善导出
0206_站台贴图绘制
0207_支架贴图绘制
0208_围墙贴图绘制
0209_电线杆基础色
0210_整体调色
0211_柱子横杆
0212_其他物体
0212_细节完善
第三章:合成渲染
0301_虚幻引擎基础和地形
0302_模型调整
0303_导入引擎
0304_简单水面
0305_摆放模型和镜头
0306_渲染知识和调整
0307_常用组件
0308_调整电线
0309_场景调色_01
0310_场景调色_02
0311_冰锥制作
0312_完善场景
0312_渲染导出
第四章:绘制素材
0401_云的基础造型
0402_云调整和阴影
0403_造型调整
0404_摆放人物模型
0405_人物线稿
0406_人物上色
0407_人物调色
0408_素材雾气绘制
0409_素材雪绘制
0410_素材导出
第五章:动画后期
0501_导入基本合成
0502_调整和入射光
0503_调整效果
0504_最终效果讲解
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。