本套教学是由特效高级讲师NeroBlack(史尧)精心录制的一套Houdini 19.5 烟火特效系统快速入门与UE导入流程的教学。本套课程通过13小时细致讲解,从Houdini 19.5 Pyro系统的基础概念、流程,Pyro的深入技巧、渲染与材质,以及将Houdini Pyro制作的烟火特效导入UE,帮助大家快速上手Houdini Pyro烟火动力学系统的工作流、并制作属于自己的demo作品。
课程信息
教学总时长约13小时,使用软件:Houdini 19.5,Redshift 3.5, UE5.0。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:Pyro基础
0101_Pyro基础概念
0102_Pyro基础流程
0103_PyroSource及属性
0104_Pyro精度
0105_Field
0106_Collision
0107_Bound
0108_Shape
0109_自定义场
0110_PyroCd
0111_Pyrovel
0112_VolumeVelocity
0113_GPUvsCPU
0114_制作火焰
0115_GasAxisForce
0116_GPU制作火焰
第二章:Pyro深入细节
0201_场景比例的影响
0202_预览节点
0203_手动连接PyroDOP
0204_PyroBurstSource
0205_PyroTrailPath
0206_Pyrotrailsource
0207_ShockWave
0208_ExpansionDivergence
0209_Pyro沿路径运动
0210_刚体破碎发射烟雾
第三章:Pyro渲染与实践
0301_RSVolume材质
0302_Mantra与Karma
0303_烟雾材质技巧
0304_烟火爆炸材质技巧
0305_Pyro缓存优化
0306_火焰火星运动模糊
0307_纯火无法渲染问题
0308_圆滚烟雾渲染
0309_Ce场
0310_Pyro转换模型
0311_Pyro属性传递
0312_Pyro驱动粒子拉线
第四章:UE导入流程
0401_HoudiniPyro导入UE流程
0402_材质参数
0403_Niagara控制随机颜色
0404_制作烟尘
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。