本套教程是写实蜥蜴人角色创作双流程案例教学,课程主要包含四大部分的内容:模型、贴图、渲染、虚幻引擎,涵盖了当前行业主流的影视和游戏角色制作流程。每一个部分都包含了大量作者多年的行业制作经验积累:高精度鳞片制作,纹理定位,细节雕刻,substance 3d painter手绘纹理及mari贴图映射,arnold渲染,UE渲染, accurig绑定流程等,最后呈现出高质量生物角色作品。
课程信息
教学总时长约18小时,使用软件:maya、zbrush、ue5、substance 3d painter、mari、accurig 、unfold3d。
适用行业:游戏引擎;难易度:高级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:头部模型雕刻
0101_头部中模A
0102_头部中模B
0103_头部中模C
0104_头部中模uv展开
0105_Mari投射贴图素材
0106_头部高模A
0106_头部高模B
0107_头部高模B
0108_头部高模雕刻C
0109_头部高模雕刻D
0110_头部高模雕刻E
0111_头部高模雕刻F
第二章:身体模型雕刻
0201_身体中模A
0202_身体中模B
0203_身体中模C
0204_身体中模UVA
0205_制作身体肩膀鳞片A
0206_制作身体肩膀鳞片B
0207_投射身体置换贴图A
0208_投射身体置换贴图B
0209_ZB制作高模细节A
0210_ZB制作高模细节B
0211_ZB制作手部高模
0212_完善高模细节A
0213_完善高模细节B
0214_腿部高模
0215_尾巴高模
0216_背部刺的制作
0217_指甲
0218_完善全身高模A
0219_完善全身高模B
第三章:sp绘制贴图
0301_统一刺的uv
0302_八猴烘培法线和ao贴图A
0303_八猴烘培法线和ao贴图B
0304_八猴烘培法线和ao贴图C
0305_sp烘培一遍空的贴图A
0306_sp烘培一遍空的贴图B
0307_利用八猴烘培的法线在sp烘培其余贴图A
0308_利用八猴烘培的法线在sp烘培其余贴图B
0309_sp头部贴图绘制A
0310_sp头部贴图绘制B
0311_sp头部贴图绘制C
0312_sp头部贴图绘制D
0313_sp眼睛贴图A
0314_sp眼睛贴图B
0315_sp眼睛贴图C
0316_身体贴图A
0317_身体贴图B
0318_身体贴图C
0319_身体贴图D
0320_身体贴图E
0321_身体贴图F
0322_身体贴图G
第四章:UE5材质调整、anorld渲染
0401_UE5材质A
0402_UE5材质B
0403_UE5材质C
0404_UE5材质D
0405_场景龙头A
0406_场景龙头B
0407_zb生成置换贴图
0408_渲染A
0409_渲染B
0410_渲染眼球
0411_绑定
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。