本课程是一套完整的Maya异形生物解决方案教学,课程总共包含了两种异形生物的案例,每一个案例均从零开始演示讲解,直至最后完整的解决方案展示。从骨骼创建到控制器设置,再到绑定蒙皮整个项目生产流程完整细节披露。掌握了本课程中三大案例的相关流程和技巧,将能轻松应对大部分项目中遇到的类似动物绑定和蒙皮制作。
课程信息
教学总时长约5小时,使用软件:Maya2018。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:美人鱼绑定方案
0101_绑定角色的分析
0102_美人鱼骨架定位A
0103_美人鱼骨架定位B
0104_美人鱼骨架定位C
0105_美人鱼鱼尾的骨架定位
0106_骨架定位初步检查
0107_鱼尾骨架创建
0108_鱼尾骨架定位准备
0109_控制器生成
0110_拷贝手指权重
0111_权重分配
0112_腰部权重绘制
0113_手部权重绘制
0114_头部权重绘制
0115_尾部权重绘制
0116_鱼尾双翼控制器创建
0117_鱼尾权重A
0118_鱼尾权重绘制B
0119_鱼尾权重绘制C
0120_鱼尾权重绘制D
0121_鱼尾权重绘制E
0122_鱼尾子级骨架权重绘制A
0123_鱼尾子级骨架权重绘制B
0124_身体权重优化
0125_装备绑定
0126_口腔绑定
0127_异形生物动作文件使用方法
第二章:虫族异形绑定方案
0201_骨架定位A
0202_骨架定位B
0203_骨架朝向处理A
0204_骨架朝向B
0205_辫子骨架的创建
0206_控制器创建检查
0207_辫子控制器创建
0208_腿部权重绘制
0209_大腿权重绘制
0210_腰部权重绘制
0211_手部权重绘制
0212_大拇指权重绘制
0213_手指权重绘制A
0214_手指权重B
0215_手指权重优化
0216_权重优化镜像
0217_头部权重的处理
0218_口腔张嘴的处理
0219_辫子的绑定
0220_舌头的绑定
0221_HIK使用动捕文件
0222_动作文件的使用和FK转IK动画
0223_FK解算辫子
0224_上传动画文件
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。