本课程主要帮助大家配置载具提供理论框架,可以准确的理解主要功能和参数使用。通过介绍虚幻实现原理,并引入相对应的动力学原理基础,以掌握主要方向,可以在需要配置相应功能,或出现相应问题的时候,可以快速找到相应配置进行调整。
课程信息
教学总时长约3.5小时,使用软件:Unreal Engine 5.1。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:常识和现象
0101_车辆常识
0102_现象
第二章:物理基础
0201_运动学与动力学
0202_重力
0203_摩擦力
0204_扭矩
第三章:简化载具模型
0301_坐标系与受力分析
0302_驱动和转向01
0303_驱动和转向02
0304_发动机
0304_悬架01
0305_悬架02
0306_悬架03
第四章:Chaos轮式载具
0401_抓地力
0402_驱动力01
0403_驱动力02
0404_驱动力03
0405_制动力
0406_侧偏力
0407_表面摩擦力
0408_悬架
0409_防倾阻力
0410_空气动力
0411_转向控制
0412_自动倒车
0413_换挡
第五章:应用
0501_转向不足、转向过度
0502_翻车、打滑
第六章:模型动画配置
0601_自定义
0602_越野车
第七章:四轮转向
0701_配置
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。