本教程以杭州西湖实际景区为蓝本进行制作,更贴近商业项目要求,高还原实际设定。包含制作MAYA模型,贴图,结合PBRMAX,megascane资产,引导同学们逐步了解怎样修改资产以更符合我们的设定要求,掌握megascane材质如何调整以更好的融入我们的环境,使用UE5.1的Niagara粒子系统制作落叶动画,学习UE5.1的路径跟踪渲染方式,可以得到更适合影视级的逼真间接光照,UE输出depth和Cryptomatte通道,使用NUKE最终合成校色,针对闪烁优化,最终打造一个模仿真人手持相机拍摄般的写实国风镜头。
课程信息
教学总时长约16小时,使用软件:MAYA,MAX,PS,PBRMAX,Bridge,UE。
适用行业:游戏引擎;难易度:中高级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:项目说明和素材的收集
0101_素材搜集_场景分析
0102_数字资产的挑选
第二章:高还原模型
0201_模型大比例的正确调整
0202_相机的机位调整
0203_建筑大型制作
0204_房顶简易搭建摆放
0205_max资产无缝转化成maya资产
0206_栅栏模型的制作
0207_房顶瓦片模型资产的完善
0208_窗户模型资产修改
0209_桥栅栏模型加细
0210_桥面细节加细
0211_房顶加细
0212_窗户模型制作
0213_MAYA树木简单搭建
0214_桥护栏镂空模型
0215_桥护栏UV贴图
0216_小物件模型加细
0217_牌匾贴图制作
0218_导入UE模型分块
第三章:UE场景搭建
0301_资产导入UE
0302_场景初期复用搭建
0303_材质调整
0304_复用资产材质调节
0305_树叶贴片的调用
0306_mesh落叶的导出及摆放原则
0307_mega材质颜色匹配调整
0308_房顶材质调整匹配+苔藓贴片
0309_脏迹贴片修改
0310_苔藓模型放置
0311_牌匾贴图完善
0312_背景贴图的制作
0313_玻璃材质和剪影人物
0314_树木加细准备
0315_树木主杆制作
0316_UE树木摆放
0317_柳条的选用
第四章:UE静帧测试及改良
0401_单帧测试渲染设置
0402_路径跟踪加渲ID层和Z通道
0403_渲染出现的一些问题
0404_模型,天空背景加细
0405_替换背景尝试
0406_NUKE合成校色
0407_植物材质的颜色,风力设置
0408_合成改进
第五章:动画镜头的各元素制作
0501_UE植物动画材质制作
0502_UE角色动画导入
0503_UE粒子特效制作落叶动画
0504_摄像机动画的设置
0505_最终动画渲染设置
0506_动画合成注意事项闪烁的解决
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。