本套课程可以为您带来类似于近年火爆的《吸血鬼幸存者》风格的限时生存类2D游戏的核心功能框架的搭建;系统级的教学,基于核心框架的多种功能充实内容;提供最终项目的下载,方便学员对比学习。
课程信息
教学总时长约16小时,使用软件:UE5。
适用行业:游戏引擎;难易度:中高级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:使用PaperZD制作2D游戏动画
0101_课程介绍
0102_创建项目和导入素材
0103_创建玩家角色移动动画
0104_设置PaperZD动画
0105_设置玩家角色移动和转身
0106_设置玩家角色普通攻击动画
0107_使用PaperZD设置连击逻辑
第二章:搭建框架、完善内容(上)
0201_定义敌人的数据表
0202_玩家角色攻击检测
0203_敌人受击反馈
0204_玩家角色受击反馈
0205_受击伤害显示效果
0206_添加敌人的2种移动模式
0207_引入敌人对象池
0208_屏幕外生成敌人
0209_创建敌人对象池回收逻辑
0210_创建可拾取物品
0211_引入经验对象池
0212_物品效果_添加磁铁
0213_添加游戏内UI
0214_添加时间逻辑和波次管理
0215_添加角色属性表和经验值公式
0216_完善升级系统
0217_血条和死亡逻辑
0218_更新击败数和完善经验掉落逻辑
第三章:搭建框架、完善内容(下)
0301_技能数据框架搭建
0302_添加技能选择UI
0303_选择和升级技能逻辑
0304_添加技能1_护身玉球
0305_添加技能2_神圣领域
0306_添加技能3_天火裁决
0307_添加技能4_落天弹丸
0308_添加技能5_剑气冲击
0309_添加被动技能
0310_添加敌人阵列_十字阵型
0311_添加敌人阵列_圆形和交叉阵型
0312_完善敌人数据表
0313_添加对象池外的BOSS和其技能
0314_添加更多BOSS和修复bug
0315_添加键盘选择技能的逻辑
0316_显示技能缩略图
0317_添加越界效果和逻辑
0318_必杀技1_统筹蓄力动画
0319_必杀技1_完善伤害逻辑
0320_必杀技2_愈合
0321_必杀技3_巨人
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。