本套教程将为大家讲解高精度建筑场景制作方法,从模型到uv再到材质绘制都有详细的记录演示,最后结合Cycles渲染器简单的搭建一个场景输出动画,教程中会为大家介绍sp中渲染参数讲解,力求帮助大家在sp中实时渲染出最出彩的效果,不论是否新手,本套教程都会适合。
课程信息
教学总时长约8.5小时,使用软件:3ds max2020、Blender3.0、substance painter8.1、Rizom UV 2019。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:模型制作
0101_大型搭建_01
0102_大型搭建_02
0103_拱门
0104_侧面
0105_屋顶_01
0106_屋顶_02
0107_屋顶_03
0108_屋顶_04
0109_细化_01
0110_细化_02
第二章:UV拆解
0201_UV拆解A
0202_UV拆解B
0203_UV拆解C
0204_UV拆解D
第三章:sp材质绘制
0301_sp材质绘制A
0302_sp材质绘制B
0303_sp材质绘制C
第四章:Blender场景搭建处理
0401_Blender场景搭建处理A
0402_Blender场景搭建处理B
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。