本套教学会从实际,从零出发,利用UE5打造一个属于自己梦中的海洋世界。整个课程会从实际参考图出发,创建植物,鱼类和其他所需要的模型,然后如何在UE5中完善海底的氛围感,其中包括场景的快速搭建和经验总结,以及鱼的蓝图动画和粒子动画,最后一步步详细创造出一个丰富的海底世界。
课程信息
教学总时长约14小时,使用软件:Unreal Engine、World Creator。
适用行业:游戏引擎;难易度:高级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:模型准备
0101_参考图分析
0102_海草模型制作
0103_单簇海带模型制作
0104_多簇海带模型制作
0105_远景鱼类模型制作方法
0106_近景鱼类模型制作01
0107_近景鱼类模型制作02
0108_鱼游动动画的绑定
0109_沉船模型制作
0110_礁石和珊瑚补充01
0111_礁石和珊瑚补充02
第二章:营造氛围
0201_海底氛围参数调节
0202_海水材质
0203_光照函数材质
0204_地形材质
0205_WorldCreater创建地形
0206_模型材质的分配01
0207_模型材质的分配02
0208_模型材质的分配03
0209_模型材质的分配04
第三章:场景搭建
0301_海底场景搭建01
0302_海底场景搭建02
0303_海底场景搭建03
0304_海底场景搭建04
0305_海底场景搭建05
0306_海底场景搭建06
第四章:蓝图动画和粒子系统
0401_可编辑蓝图鱼群创建流程01
0402_可编辑蓝图鱼群创建流程02
0403_可编辑蓝图鱼群创建流程03
0404_Cascade粒子鱼群创建
0405_气泡粒子创建
0406_浑浊粒子创建
0407_光束效果创建
第五章:完善场景
0501_海水抖动后期材质
0502_完善场景01
0503_完善场景02
0504_完善场景03
0505_场景灯光的补充
0506_拓展场景以及混合材质
0507_音效的简单使用
第六章:渲染工具
0601_Sequencer的使用以及解决粒子残影问题
0602_MRQ使用以及解决粒子残影问题
0603_视频剪辑和输出
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。