许喆隆讲授3d概念造型艺术,主讲内容为原创生物和艺术造型设计,zbrush雕刻技法和渲染技法。肖志强讲授次世代游戏角色制作全流程。(从角色模型,硬表面雕刻制作,到贴图到渲染)。两位老师教学内容相辅相成,并不独立出售课时。针对人群:已有3d基础,但是觉得自己想在艺术设计上有所提高的朋友。另外就是想了解并学习顶级次世代游戏角色制作流程的同学。

课程一共23周,周日10:00开课,18:00结束。午休一小时
课程2018年09月16日开始。
课程信息
涉及软件:Zbrush,Maya,SubstancePainter,Mari,Photoshop等软件。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,可以在群里与同学交流,分享资料。与教程内容有关的技术问题可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。在线授课的时候也可以当堂提问当堂解答。
课程特点 - 3D造型艺术

Zbrush雕刻软件操作
结合实战案例对Zbrush建模软件进行操作讲解,了解生物雕刻的概念。
生物雕刻案例详解
使用Zbrush进行实际生物案例雕刻演示。


生物制作经验分享
生物角色的制作技巧,在短时间内完善雕刻模型。
生物角色制作效果分享
结合渲染器将制作完成的模型进行效果展示。


Zbrush软件的正确应用
主流建模软件的操作学习。
丰富的建模经验和技巧
结合案例分享制作经验,加快制作效率。


肖志强 老师
Johnny Xiao ,魔型志创始人。现任职于腾讯成都天美工作室,2004年毕业于无锡轻工设计学院,从事游戏美术10几年,先后工作于无极黑上海工作室,腾讯上海以及新加坡IGG,东方梦工厂、参与制作多款游戏外包,包括杀戮地带2,辐射3、星际争霸2,战神3,巫师2,生化奇兵,以及最新一代的古墓丽影,蝙蝠侠阿卡姆,以及gameloft的地牢猎手,天涯明月刀等多款游戏.并两次参与无极黑workshop,前往西雅图以及惠灵顿进行ZBrush演示.作品被收入无极黑作品集。2017年加入新西兰Weta digital 模型部门,成为世界顶级特效制作公司该部门首位华裔建模师,参与制作《移动迷宫3》,《致命引擎》电影。


许喆隆老师
网名light**(光叔)自由3d艺术家,魔型志联合创始人。1998年涉足cg艺术行业。3d作品入选2003中国数字艺术节最佳静帧入围,同年入选raph.com,3d total.com画廊,2004年起,陆续入选加拿大Ballistiq出版社国际CG年鉴expose2,3,4和Autodesk 年鉴elmental。作品作为范例被 autodesk 3dsmax 官方教程收入画廊。2009年开始研习ZBrush,同年获香港cgv网站举办devil in detail大赛冠军,连年先后8次入选pixologic官方画廊和旋转画廊。获得ZBrush central toprow gallery;Luxion keyshot 官网推介艺术家;2016年入选allegorithmic substance painter 官方画廊以及该公司首本PBR专著封面;Leadtek & NVIDIA iray 渲染大赛冠军。3d artist杂志专访;3d world杂志专栏介绍;入选3d creative杂志画廊。
2017年初,著名CG网站Artstation首页推荐艺术家。
2017年中,ZBrush 年度作品大奖提名。
2018年作品同时授权法国Allegorithmic(SubstancePainter)和美国Pixologic(ZBrush)全球软件推广。
2018年,出版国内第一本3D艺术家个人画集《夜叉坞》。

多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。