本教学主要讲解在maya中如何制作类似项链或者手串类的绑定设置,此类道具有一定的特殊性,并且也是项目中经常遇到的。通过本案例的制作,详细演示道具绑定的制作流程:从代理nurbs和主控制器的创建,到蒙皮权重处理,再到次级骨骼创建,批处理及表达式使用技巧等。


课程信息
教学总时长约1小时,使用软件:Maya。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:类项链案例制作
0101_创建代理nurbs
0102_蒙皮和权重
0103_毛囊以及次级骨骼
0104_整理文件层级
0105_创建小球的控制器
0106_球的loop
0107_批量创建小球loop
0108_处理缩放
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。