本案例讲解的是如何在虚幻引擎中使用Niagara系统完成一个微观世界动画及交互的案例效果。课程从一个球体模型开始,制作出材质模拟细胞的动态效果,适合有一定基础的学员学习提高。
课程信息
教学总时长约2小时,使用软件:Unreal Engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:微观细胞模型及材质制作
0101_Mesh
0102_材质顶点偏移
0103_材质分析
0104_材质颜色
第二章:Niagara粒子系统制作微观世界
0201_粒子基本设置
0202_粒子分布
0203_粒子动态模拟
0204_躲避和吸引
第三章:使用SimStage功能实现粒子之间交互
0301_脚本输入
0302_脚本输出
第四章:粒子和蓝图之间通信
0401_Pawn动态焦点
0402_Pawn动态焦距
0403_移动微调
第五章:场景氛围设置
0501_niagara通信
0502_环境设置
第六章:精细输入控制
0601_添加UI
0602_细节修改
0603_补充
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。