本教学主要是带领大家在Unreal Engine 5中从头制作一个汽车展示及交互的案例。教程从场景创建开始,带领大家实现蓝图交互。课程包含了从虚幻引擎编辑器发展史,虚幻编辑器组成,媒体材质,关卡序列,蓝图交互映射,HUD应用,自定义实现暂停和播放,流程控制,分发器,事件分发器,结构体,材质参数集,UI控件蓝图,相机切换,驾驶视角。
课程信息
教学总时长约13.5小时,使用软件:Unreal Engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:虚幻基础
0101_虚幻引擎介绍
0102_虚幻引擎编辑器组成部分
第二章:媒体材质
0201_媒体材质
0202_媒体材质中的视频播放
第三章:关卡序列
0301_关卡序列中的镜头切换
0302_不同视频格式导出的一些常识
第四章:旋转控制
0401_虚幻框架
0402_蓝图的操作映射和轴映射
0403_向量的概念和模拟虚幻的鼠标中键
0404_玩家角色旋转控制
第五章:UI控件蓝图结合媒体材质
0501_HUD结合控件蓝图实现UI绘制
0502_UI控件蓝图控制播放器和
UI控件蓝图去控制角色蓝图
0503_复选框实现视频暂停和播放
第六章:车漆切换
0601_汽车展示中打开左右车门
0602_车漆颜色切换_01
0603_车漆颜色切换_02
第七章:轮胎旋转
0701_控制汽车轮胎转动、显示车漆UI控件
第八章:相机切换和预约试驾弹窗
0801_相机切换_预约试驾_试驾弹出窗制作
0802_相机切换_数组概念
0803_试驾预约弹窗动画
第九章:驾驶视角
0901_驾驶视角切换
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。