本教学主要是带领大家在Unreal Engine 5中从头制作一个FPS射击枪战游戏案例。教程从场景创建开始,到角色如何使用蓝图进行交互,包含了从走,蹲下,蹲下前进,跑,跳,冲刺,开枪,AI,UMG制作,以及第一人称和第三人称,右键准心自动对准相机等内容。课程内容及技术细节丰富,能帮助大家在开发虚幻射击游戏的时候理清思路,少走弯路。
课程信息
教学总时长约7.5小时,使用软件:Unreal Engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:虚幻基础
0101_工程的创建和初始配置
第二章:角色控制
0201_人物前后移动_上下左右旋转
第三章:角色动画
0301_角色添加移动动画
第四章:交互设计
0401_UI准心
第五章:角色添加武器
0501_角色添加武器
第六章:角色相机切换
0601_第一人称和第三人称镜头切换
第七章:蹲下和蹲下前进
0701_蹲下和蹲下前进
第八章:冲刺
0801_角色冲刺动画添加
第九章:开火
0901_开枪、火焰、声音
第十章:跳跃
1001_角色跳跃
十一章:换弹夹
1101_换弹夹
1102_换弹夹UI蓝图文字进行设置
十二章:小地图
1201_小地图
十三章:AI第一种方式制作
1301_AI移动第一种方式
十四章:AI第二种方式制作
1401_行为树实现AI_01
1402_行为树实现AI_02
十五章:右键瞄准
1501_右键瞄准_01
1502_右键瞄准_02
1503_右键瞄准_03
1504_右键瞄准_04
十六章:课程最后总结
1601_课程最后总结
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。