本课程为高精度日系学生皮鞋的建模及渲染的案例教学,详细演示了三种鞋子的制作方法。从Blender建模开始,然后用SP制作贴图(最后一个案例使用Quixel Mixer制作贴图),最后回到Blender制作场景,再使用Cycles渲染。学习本课程能了解鞋子模型比较精致的制作方法。
课程信息
教学总时长约37小时,使用软件:blender、substance painter、substance designer。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:粗跟高跟鞋
0101_鞋底大型
0102_整体大型
0103_绑带大型
0104_大型调整
0105_扣子
0106_另外两个绑带的扣子
0107_鞋头蝴蝶结
0108_缝线
0109_UV_01
0110_UV_02
0111_贴图
0112_遮罩
0113_沙滩_01
0114_沙滩_02
0115_沙滩_03
0116_白色毛茸茸表皮贴图
0117_白色版贴图
0118_白
第二章:靴子
0201_鞋底_01
0202_鞋底_02
0203_鞋大型
0204_切割
0205_带子
0206_拉链
0207_打洞
0208_鞋带
0209_细节雕刻
0210_表面细节
0211_UV_01
0212_UV_02
0213_贴图_01
0214_贴图_02
0215_缝线贴图
0216_心
0217_简单渲染_01
0218_简单渲染_02
0219_绑定
0220_裙子
0221_最后调整模型
0222_海边_01
0223_海边_02
0224_海边后期调整
0225_沙发
0226_沙发后期调整
第三章:乐福鞋
0301_鞋底
0302_大型
0303_大型细化
0304_盖子
0305_鞋垫
0306_表面细节_01
0307_表面细节_02
0308_雕刻细节
0309_UV
0310_鞋底图案
0311_烘焙贴图
0312_贴图
0313_调整材质
0314_简单渲染
0315_镜
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。