本教程是的主要学习内容是制作一个程序化生成地形系统的课程,包括河流系统和地形散布系统,通过使用blender的geometry node 来学习认识能和houdini媲美的程序化生成的强大能力,非线性的制作流程,可以极大的提高我们3D的制作和迭代效率。通过本案例来提高对blender的geometry node使用能力,以达到在大家自己以后能使用blender独立扩展不同案列的制作能力。
课程信息
教学总时长约3小时,使用软件:Blender。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:程序化石散布系统介绍
0101_程序化散布工具介绍
第二章:河流曲线制作
0201_基于曲线的河流制作
0202_河流表面起伏置换效果制作
0203_河流表面材质制作
第三章:地表地形制作
0301_基本地形表面置换效果制作
0302_地形材质制作
第四章:实例散布制作
0401_地形表面草实例散布
0402_草实例散布参数控制
0403_石头实例散布
0404_加入树枝和树木的散布
第五章:加入河流系统以及整理
0501_加入河流曲线系统
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。