教程提供了常用的一些排序算法源码进行测试,和我们自定义排序进行性能比较。自定义排序算法随着数量加大,消耗时间提升幅度几乎可以忽略不计,也就是说变化不大,而且能实时排序,达到毫秒级别秒排。几乎没有什么消耗,性能开销非常小,不需要数组装箱操作,也就是说不需要开辟数组来进行排序。
课程信息
教学总时长约2小时,使用软件:Visual Studio。
适用行业:游戏引擎;难易度:高级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:编程
0101_排序基础介绍
0102_冒泡排序测试比较
0103_插入排序测试
0104_其他排序测试
0105_自定义排序原理
0106_自定义节点树和双向链表
0107_玩家自定义数据结构
0108_自定义节点树添加数据
0109_自定义节点树删除数据
0110_排序大数据测试
0111_使用内存池技术
0112_mysql数据库使用
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。