本套教程包含了基于Plasticity的武器高模, 低模, UV, 材质制作。制作武器模型中采用了新晋软件Plasticity的为主的次世代制作流程, 避免了传统繁琐的高模卡线操作。在本套教程中详细地介绍了Plasticity制作中每个环节的制作技巧和制作思路,适合有一定软件基础的朋友学习提高。
课程信息
教学总时长约24小时,使用软件:Plasticity、Blender、Zbrush。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:简介
0101_课程简介
第二章:瞄具模型制作
0201_创建大型
0202_造型结构补充
0203_细化补充
0204_造型修正
0205_细节收尾
第三章:枪械模型制作
0301_确定大型
0302_确定各项比例
0303_修改冲突设计
0304_补充细化设计
0305_握柄面托修改
0306_下机匣整合
0307_枪击细化
0308_弹匣枪托细化
0309_增加整体细节
0310_整体细化_01
0311_整体细化_02
第四章:高低模导出与清理
0401_高低模分流
0402_分组预处理_01
0403_分组预处理_02
0404_下机匣低模输出
0405_下机匣低模清理
0406_面托低模清理
0407_枪托低模清理
第五章:UV排布与烘焙
0501_贴图分区
0502_低模UV合并
0503_下机匣烘焙
0504_护木烘焙
第六章:贴图绘制
0601_贴图绘制前期工作
0602_材质分配
0603_细节补充
0604_贴图细化
0605_细化后处理
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。