本套课程通过基础工具的认识,到案例的综合运用,从flip的搭建开始,一步一步调整水体的模拟,并为其增加细节,逐个击破,并为之模拟巨量的泡沫。
课程信息
教学总时长约10小时,使用软件:Houdini。
适用行业:影视后期;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:flip模拟
0101_场景和碰撞
0102_flip
0103_flip调整
0104_force
0105_二级解算source
0106_解算
第二章:mesh
0201_主体vdb
0202_mesh
0203_补充01
0204_补充02
0205_补充03
0206_补充04
0207_补充05
第三章:泡沫模拟
0301_准备
0302_ww_source
0303_模拟
0304_调整
0305_补充01
0306_补充02
0307_补充03
0308_补充04
0309_补充05
第四章:渲染
0401_海洋渲染
0402_烟
0403_使用karma渲染mesh
0404_泡沫渲染
0405_烟雾渲染
0406_补充01
0407_合成
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。