本教程是针对初学者量身打造的一套高质量科幻游戏场景制作案例,从零开始演示了从美术资产制作到UE5场景搭建,灯光材质设置等全部流程,最终呈现出一个接近成品的高精度游戏场景作品。
课程信息
教学总时长约3小时,使用软件:Unreal Engine。
适用行业:电影动画;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:模型的导入
0101_模型的导入
第二章:kawaii physics插件的使用
0201_UE的操作基础介绍
0202_kawaii插件安装与使用01
0203_kawaii插件安装与使用02
0204_kawaii插件安装与使用03
第三章:卡通渲染与动画视频制作
0301_卡通渲染01
0302_卡通渲染02
0303_动画序列制作
第四章:照片建模与metahuman制作
0401_facebuilder插件安装与使用
0402_照片扫描建模与metahuman制作
第五章:IK绑定与面部动作捕捉
0501_IK绑定与面部动作捕捉
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。