本教材由软件的入门+实作,Blender硬表面物体制作的技巧,UE的场景设计,灯光 后期和渲染的知识,我们从简单到复杂,进而循序逐渐掌握我所讲的知识,让我们今后能在场景制作中举一反三,融会贯通。
课程信息
教学总时长约7小时,使用软件:Unreal Engine、Blender。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:Blender基础操作与硬表面建模
0101_blender安装与操作
0102_硬表面床体制作01
0103_硬表面床体制作02
0104_硬表面床体制作03
0105_硬表面床体制作04
0106_硬表面床体制作05
0107_硬表面床体制作06
0108_硬表面床体制作07
0109_硬表面床体制作08
第二章:UE5的认识与基础
0201_UE的安装与基础操作
0202_基础PBR材质的写法
0203_MetaHumans的人物的创建与导入
0204_场景构建01
0205_场景构建02
0206_场景构建03
0207_场景构建完成
第三章:资产导入及场景搭建
0301_场景细化01
0302_场景细化02
0303_场景细化03
第四章:材质场景与灯光设置
0401_场景材质给予与创建01
0402_场景材质给予与创建02
0403_场景灯光01
0404_材质细化
0405_场景灯光03
第五章:场景细化
0501_细化与调整01
0502_细化与调整02
0503_渲染与输出
第六章:科幻赛博版本
0601_赛博版本调整01
0602_赛博版本调整02
0603_调整完成
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。