本套教程是针对初学者而制作的一套完整的突击步枪的全流程的案例教学,包含了国产突击步枪的中模、高模、低模、UV、材质制作、实时渲染出图。是针对3DsMax用户而打造的一套完整的次世代全流程案例课程,在本套教程中详细地介绍了使用3DsMax在制作中每个环节中的技巧和制作思路,也为即将跨入虚幻美术行业来夯实模型处理基础,适合有一定相关软件基础的朋友学习及提升。
课程信息
教学总时长约61小时,使用软件:3dsmax、substance painter。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:中模
0101_课程中遇到的基本建模功能
0102_使用软件与环境设置
0103_基础大形
0104_枪管制作1
0105_枪管制作2
0106_枪管制作3
0107_枪管制作4
0108_护木
0109_枪身1
0110_枪身2
0111_枪身3
0112_枪身4
0113_枪身5
0114_枪身6
0115_枪身7
0116_枪身8
0117_枪身9
0118_枪身10
0119_枪身11
0120_枪身12
0121_枪身13
0122_枪身14
0123_枪身15
0124_枪身16
0125_枪身17(无声)
0126_枪身18(无声)
0127_枪管细节1
0128_枪管细节2
0129_枪管细节3
0130_枪管细节4
0131_护木细节1
0132_护木细节2
0133_护木细节3
0134_护木细节4
0135_护木细节5(无声)
0136_护木细节6(无声)
0137_护木细节7(无声)
0138_护木细节8(无声)
0139_护木细节9(无声)
0140_战术鱼骨导轨
0141_弹夹1
0142_弹夹2
0143_弹夹3
0144_扳机与握把1
0145_扳机与握把2(无声)
0146_扳机与握把3(无声)
0147_扳机与握把4(无声)
0148_枪托1
0149_枪托2(无声)
0150_枪托3(无声)
0151_细节1
0152_细节2(无声)
0153_细节3(无声)
0154_细节4(无声)
0155_细节5(无声)
0156_细节6(无声)
0157_细节7(无声)
0158_瞄具1
0159_瞄具2
0160_瞄具3(无声)
第二章:高模
0201_枪管-高模1
0202_枪管-高模2
0203_护木1
0204_护木2
0205_护木3
0206_枪身1
0207_枪身2(无声)
0208_枪身3(无声)
0209_枪身4(无声)
0210_枪身5(无声)
0211_枪身6(无声)
0212_枪身7(无声)
0213_枪身8(无声)
0214_枪身9(无声)
0215_枪身10(无声)
0216_枪身11(无声)
0217_枪身12(无声)
0218_枪身13(无声)
0219_枪身14(无声)
第三章:低模
0301_低模-枪管及护木1
0302_低模-枪管及护木2
0303_低模-枪身1
0304_低模-枪身2(无声)
0305_低模-枪身3(无声)
0306_低模-枪身4(无声)
0307_低模-枪身5(无声)
第四章:UV
0401_UV1
0402_UV2
0403_UV3
0404_UV4
0405_UV5
0406_UV6
0407_UV7(无声)
0408_UV8(无声)
0409_UV9(无声)
0410_UV10
0411_UV11(无声)
0412_UV12(无声)
0413_UV13(无声)
0414_UV14
第五章:贴图
0501_烘焙准备1
0502_烘焙准备2
0503_烘焙准备3
0504_Marmoset Toolbag 烘焙法线 AO ID1
0505_Marmoset Toolbag 烘焙法线 AO ID2
0506_资产导入
0507_材质调整
0508_alpha贴图调整
0509_细节调整1
0510_细节调整2
0511_细节调整3
第六章:Marmoset Toolbag渲染
0601_Marmoset Toolbag渲染
0602_UE4测试
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。