本教学主要讲解在maya中如何进行鸟类高级翅膀羽毛的绑定设置,此类绑定有一定的难度和技术代表性,并且也是项目中经常遇到的情况。
课程信息
教学总时长约2小时,使用软件:Maya。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:关节架设
0101_翅膀关节的架设及控制器创建
0102_翅膀权重模型的创建
0103_翅膀权重模型的权重编辑
0104_为羽毛关节创建毛囊并制作点约束
第二章:曲线和定位器
0201_创建羽毛关节目标约束相关曲线
0202_用mel程序连接翅膀的切线曲线
0203_手动创建节点连接位置曲线和切线曲线
0204_用mel程序批量创建位置曲线和切线曲线的连接
0205_为羽毛关节创建位置定位器和切线约束定位器
0206_用mel程序批量连接位置定位器和位置曲线
0207_用曲线对切线定位器做切线约束
0208_创建羽毛关节目标约束用的目标定位器
0209_为ikcv曲线创建控制器
0210_为羽毛关节制作目标约束
0211_为羽毛关节创建次级关节并创建控制器
第三章:整理和完结
0301_整理大纲_整理层级关系
0302_整理缩放_结束绑定
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。