本教程的核心内容是制作一个买量视频中常见的群集战斗,其中包含阵列制作、角色蓝图制作、触发机制制作、以及攻击特效制作。通过逐步的讲解来熟悉UE4,通过蓝图系统在制作多人场景以及多人控制系统的天然优势,可以极大地摆脱手K这一传统方法带来的不便之处。通过本案例的制作,让大家自己以后能使用UE4来提高制作效率,节省更多时间,从而在工作中获得更大的优势。
课程信息
教学总时长约5小时,使用软件:Unreal Engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:群集战斗制作
0101_方形阵列制作
0102_方形阵列运行时角色生成
0103_曲线环形阵列以及运行时生成角色
0104_设置敌人朝目标点前进逻辑
0105_制作我方军队蓝图父类
0106_我方投石兵动画蓝图制作
0107_投石兵投石特效制作
0108_敌人动画蓝图制作
0109_敌人死亡逻辑制作
0110_敌人死亡逻辑优化
0111_骑兵以及动画蓝图制作
0112_骑兵击杀敌人逻辑制作
0113_箭兵以及动画蓝图制作
0114_箭兵射杀敌人逻辑
0115_箭兵弓箭拖尾和碰撞特效制作
0116_场景定序器以及敌人循环生成
0117_优化敌人生成以及参数调整
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。