本教程结合女性角色案例,讲解从高模制作、贴图绘制、再到UE5.1渲染的完整工作流。需要学员有一定的Maya,Zbrush使用基础,避免了枯燥的低模以及拆分UV的内容,帮助大家进阶到目前比较新的制作流程。
课程信息
教学总时长约12.5小时,使用软件:Unreal Engine、Maya、Zbrush。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:基础模型调整
0101_裸模准备01
0102_裸模准备02
0103_裸模调整01
0104_裸模调整02
0105_头发大型
第二章:Marvelous Designer服装打版
0201_上衣MD打板01
0202_上衣MD打板02
0203_上衣MD打板03
0204_下衣MD打板
0205_内衣打版
0206_上衣拓扑01
0207_MD到ZB01
0208_MD到ZB02
0209_MD到ZB03
第三章:Zbrush装备制作
0301_装备制作01
0302_装备制作02
0303_装备制作03
0304_装备补充
0305_头肩饰01
0306_狼头肩饰02
0307_狼头肩饰03
0308_装备零件01
0309_装备零件02
第四章:皮肤细节
0401_wrap4D拓扑
0402_贴图传递
0403_身体细节
第五章:贴图材质
0501_脸部颜色01
0502_脸部颜色02
0503_脸部SSS
0504_脸部高光
0505_粗糙度细节
0506_脸部妆容
0507_装备贴图准备工作
0508_装备贴图
0509_狼头纹理
第六章:头发插片
0601_头发插片01
0602_头发插片02
0603_头发插片03
第七章:UE5渲染
0701_UE5准备
0702_UE5Shader
0703_UE5SSS
0704_UE5渲染
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。