本套教材通过基础工具的认识,到案例的综合运用,全面的讲解houdini最新的肌肉系统,结合最新的kinefx 解决骨架上面的动画问题,修正骨骼的正确位置,使用zbrush雕刻一个暴龙肌肉模型,并且对流程进行优化,会自行设计几个专属的muscle hda,解决解剖学传递的问题,并且不会产生穿插破面。
课程信息
教学总时长约30小时,使用软件:Houdini、Zbrush、Cinema 4D。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:肌肉原理
0101_流程
0102_小案例
0103_muscle_fiber_原理
第二章:资产的制作
0201_暴龙资产
0202_暴龙骨架调整
0203_暴龙骨架调整2
0204_模型处理2
0205_肌肉结构
0206_暴龙肌肉雕刻演示01
0207_暴龙肌肉雕刻演示02
0208_暴龙肌肉雕刻演示03
0209_暴龙肌肉雕刻演示04
0210_暴龙肌肉雕刻演示05
0211_后续处理
0212_houdini_top_tran
0213_Wrap4D传递皮肤模型
0214_ziva_trans_传递肌肉
第三章:专属hda
0301_muscle_model_hda1
0302_muscle_model_hda2
0303_bone_rig_hda1
0304_bone_rig_hda2
0305_调整
0306_houdini_定制muscle传递_hda1
0307_houdini_定制muscle传递_hda2
0308_houdini_定制muscle传递_hda3
0309_set_muscleid_HDA
第四章:肌肉部分
0401_转换肌肉模型
0402_fibergroom
0403_约束
0404_muscleflex
0405_处理肌肉的穿插
0406_肌肉场景搭建模拟
0407_模拟调整
0408_调整模拟1
0409_再次调整模型
0410_调整肌肉
0411_绑定补充01
0412_绑定补充02
0413_传递动画
0414_尺骨和桡骨
0415_使用模板绑定文件
0416_男性肌肉设定
0417_设定fiber
0418_既然解算
0419-脚部绑定补充
0420_男性脂肪模型设定
0421_搭建脂肪模拟(优化流程)
0422_皮肤模拟
0423_小臂肌肉微动态
第五章:暴龙案例
0501_霸王龙骨架绑定与动画传递
0502_霸王龙肌肉设定
0503_适合做解算的皮肤模型的制作
0504-脂肪模型
0505_脂肪模拟
0506_皮肤模拟
0507_后续处理
0508_渲染
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。