本套教程包含两个大案例《史密斯·韦森左轮手枪》以及《大马士革羽毛纹刀》。过程涉及到Substance 3D Designer大部分常用节点及部分冷门却实用的节点。课程会从置换的底层原理开始讲解,将形态结构多样、高度层次复杂的材质进行逐步拆解,合并。过程涉及到Substance 3D Designer大部分常用节点及部分冷门却实用的节点。我们能够真正的从底层理解程序化材质,并且感受到程序化材质节点的独特魅力。
课程信息
教学总时长约15小时,使用软件:substance designer。
适用行业:游戏美术;难易度:高级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:制作前准备
0101_参考选择及pureref用法
0102_置换、法线底层原理
0103_常用节点介绍
0104_制作模板
第二章:左轮手枪
0201_弹夹_01
0202_弹夹_02
0203_弹夹_03
0204_弹夹_雕花
0205_枪管_透视节点
0206_枪管_Es-Shape节点
0207_枪管_文字
0208_枪管弹夹连接处
0209_枪身大型
0210_握柄大型
0211_握把细节、枪身包边
0212_保险
0213_扳机
0214_枪身雕花
0215_拉丝金属_dot节点
0216_握把木纹、老旧金属
0217_划痕孔洞
0218_颜色
0219_粗糙度金属度
第三章:枪盒
0301_木头框架
0302_木纹细节
0303_内部结构
0304_子弹
0305_布料
0306_颜色_01
0307_颜色_02
0308_粗糙度
第四章:羽毛纹刀
0401_刀身大型
0402_羽毛刀纹_01
0403_羽毛刀纹_02
0404_握把
0405_大理石纹理
0406_纹理细节添加
0407_颜色
0408_粗糙度金属度
第五章:刀套
0501_皮套大型
0502_spline功能介绍
0503_缝线
0504_皮革
0505_蛇皮、翻毛皮
0506_遮罩小改动
0507_颜色粗糙度_01
0508_颜色粗糙度_02
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。