本套着重讲解Unity2023HDRP的新功能以及与Houdini最新19.5版本联动,从而制作程序化地形的方法。CG行业内对于Houdini制作程序化地形有着迫切需求,但市面上的教程几乎是针对于虚幻的开发讲解,对于国内市场来说,绝大部分开发商还是使用Unity来进行研发,尤其是移动端作为主流市场的今天,并没有一个完整的讲解Unity和Houdini的联动制作的完整流程,基于这个原因,最终促成了这套关于程序智能化制作大地形的教程。
课程信息
教学总时长约4.5小时,使用软件:unity3d、houdini、photoshop。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:前言
0101_课程先导片
0102_课前重要注意事项说明
第二章:制作程序化大地形
0201_Houdini基础入门讲解
0202_Houdini的三种创建地形方法
0203_使用地形功能制作海岛01
0204_使用地形功能制作海岛02
0205_利用侵蚀完善地形细节
0206_Houdini制作SplatMap的技巧
0207_Houdini连接Unity地形材质方法
0208_Houdini地形撒点工具01
0209_Houdini地形撒点工具02
0210_Houdini地形撒点内容补充
第三章:新功能介绍和补充
0301_Unity2023项目设置的重要方法
0302_UnityHDRP四种渲染方法介绍
0303_程序化地形导入Unity相关设置
0304_HDRI天空球和光影的调节技巧
0305_光线追踪渲染设置和调节
0306_2023新版水体的使用方法
0307_添加建筑和HoudiniMask相关秘笈01
0308_添加建筑和HoudiniMask相关秘笈02
0309_水面制作泡沫和波浪的新办法01
0310_水面制作泡沫和波浪的新办法02
第四章:后期和渲染输出
0401_场景整体细节的完善
0402_HDRP环境后期调节和校色技巧
0403_水体交互和体积雾的小窍门
0404_镜头动画制作和渲染输出流程01
0405_镜头动画制作和渲染输出流程02
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。