本套教学完整演示了一个高精度美型角色静帧制作过程:教学流程结合老师多年的一线实战经验进行优化,制作流程相对于传统流程得到了极大的精简,流程主要包括:DAZ模型姿势;ZB雕刻;MD布料运算;SP贴图;OX毛发;Arnold渲染;PS润色流程等。尤其是针对CG角色制作中的头发和皮肤表现这两大难点,课程中提供了保质高效的解决方案。课程定位中高级实战案例教学,适合有一点软件基础的学员学习提高。
课程信息
教学总时长约22.5小时,使用软件:zbrush、maya、substance painter。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:姿势摆放
0101_流程概述
0102_基础体型调整
0103_脸部调整
0104_身体肌肉调整
第二章:布料运算
0201_MD布料运算01
0202_MD布料运算02
0203_MD布料运算03
0204_MD布料运算04
0205_前摆布料雕刻处理
第三章:装备制作
0301_中模装备制作01
0302_中模装备制作02
0303_中模装备制作03
0304_中模装备制作04
0305_中模装备制作05
0306_中模装备制作06
0307_中模装备制作07
第四章:高模制作
0401_高模制作01
0402_高模制作02
0403_高模制作03
第五章:头发面片制作
0501_头发面片制作01
0502_头发面片制作(制作速放)02
0503_头发面片制作03
0504_头发面片制作04
0505_头饰制作01
0506_头饰制作02
第六章:uv摆放
0601_uv拆分和摆放01
0602_uv拆分和摆放02
第七章:材质绘制
0701_材质绘制准备阶段
0702_金属材质绘制
0703_宝石材质绘制
0704_衣服绳子材质绘制
第八章:材质渲染
0801_arnold渲染基础
0802_arnold渲染准备
0803_arnold材质球链接
0804_皮肤材质绘制
0805_皮肤材质测试
0806_眉毛睫毛
0807_体态修改(速放)
0808_眼球制作
0809_衣服金属材质调整
0810_宝石材质调整
0811_背景制作
第九章:毛发制作
0901_Ox毛发基础讲解
0902_头发效果制作01
0903_头发效果制作02
0904_头发效果制作03(速放)
0905_头发辫子制作
0906_头发材质
0907_流苏制作
0908_毛毯流苏制作
第十章:最终调整
1001_AO、灯光、作品润色
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。