本课程内容分为两大类 Dx12的图形渲染,引擎基础架构与设计。不管是UnrealEngine或者U3D或者CryEngine只要在windows,底层图形api基本上都是OpenGL或者是DirectX系列API。这里带来最主流的DirectX系列接口的系统讲解,可以帮助我们更快理解这些主流引擎的底层渲染管线。本课程是基于DirectX12API为基础,打造的一款渲染引擎开发课程。重点是渲染器开发,深入理解渲染管线的每个步骤,使学员可以高度可定制化自己的渲染管线。
课程信息
使用软件:Visual Studio。
适用行业:游戏引擎;难易度:高级。
交流答疑
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多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。