DirectX 12渲染器和蓝图高级系统开发二期【新增内容】

DirectX 12渲染器和蓝图高级系统开发二期【新增内容】

Visual Studio

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学习热度:6568

适用行业:游戏引擎

课程难度:专家

学习路径: 虚幻引擎游戏开发技术实践

开课进度

备课

2023年08月10日

开课

2023年09月26日

结课

2023年12月26日

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课程简介

      本课程内容分为两大类 Dx12的图形渲染,引擎基础架构与设计。不管是UnrealEngine或者U3D或者CryEngine只要在windows,底层图形api基本上都是OpenGL或者是DirectX系列API。这里带来最主流的DirectX系列接口的系统讲解,可以帮助我们更快理解这些主流引擎的底层渲染管线。本课程是基于DirectX12API为基础,打造的一款渲染引擎开发课程。重点是渲染器开发,深入理解渲染管线的每个步骤,使学员可以高度可定制化自己的渲染管线。

课程信息

使用软件:Visual Studio。
适用行业:游戏引擎;难易度:高级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

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