本教学由Linkpe1带领大家从零开始使用UE4制作一套自适应地形及可交互烟雾。自适应地形及可交互烟雾系统,内容丰富,涵盖了蓝图、物理运算、贴图制作、粒子效果、盒体检测等丰富的知识点。
课程信息
教学总时长约3小时,使用软件:unreal engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:暴力物理烟雾系统
0101_构建暴力物理烟雾
0102_改良美术效果
第二章:暴力自生长烟雾系统_更换开发思路
0201_构建暴力生长烟雾
第三章:步伐检测生长烟雾_优化算法
0301_生长步伐检测
0302_烟雾体素生成模块
0303_体素形状算法
0304_美术性能优化
第四章:介绍未来可应用场景与解决方案
0401_应用思路介绍
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。