本套课程将向大家讲解在blender中制作一个卡通小镇的动画短片,课程为全流程教学我将从基础建模开始讲起直到所有动画完成为止。课程一共分为七个章节,我将重点和大家讲解最流行的三渲二制作流程以及常见的多种卡通线稿的制作方法。最终我们将使用blender特色的蜡笔系统来绘制卡通线稿,使场景动画更具二次元手绘风格。
课程信息
教学总时长约25小时,使用软件:blender。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:场景模型创建
0101_街道地基建模
0102_基础楼体建模_1
0103_基础楼体建模_2
0104_楼体模型细化_1
0105_楼体模型细化_2
0106_楼体模型细化_3
0107_楼体模型细化_4
0108_楼体模型细化_5
0109_楼体模型细化_6
0110_楼体模型细化_7
0111_楼体模型细化_8
0112_楼体模型细化_9
0113_楼体模型细化_10
0114_楼体模型细化_11
0115_楼体模型细化_12
0116_设置摄像机
第二章:场景模型细化
0201_场景细化植物树建模
0202_场景细化斑马线
0203_场景细化高架桥建模
0204_场景细化高架桥及列车建模
0205_场景细化路灯建模
0206_场景细化汽车建模
0207_场景细化场景集合整理
0208_场景细化场景花盆植物建模
第三章:三渲二描边的制作方法
0301_三渲二描边效果方法_1
0302_三渲二描边效果方法_2
0303_三渲二描边效果方法_3
第四章:三渲二材质
0401_三渲二材质_1
0402_三渲二材质_2
0403_三渲二材质_3
0404_三渲二材质_4
0405_三渲二材质_5
0406_三渲二材质_6
0407_三渲二材质_7
0408_三渲二材质_8
0409_三渲二材质_9
0410_三渲二材质_10
0411_三渲二材质_11
0412_三渲二材质_汽车材质_1
0413_三渲二材质_汽车材质_2
第五章:场景动画制作
0501_场景调整及相机动画
0502_相机动画_2
0503_汽车动画创建
第六章:蜡笔系统绘制场景
0601_蜡笔绘画场景细节_1
0602_蜡笔绘画场景细节_2
0603_蜡笔绘画场景细节_3
0604_玻璃材质优化
0605_蜡笔绘画场景细节_4
0606_蜡笔绘画场景细节_5
0607_场景细节调整
0608_蜡笔集合调整
0609_台阶蜡笔优化
0610_优化场景材质
0611_优化蜡笔集合线条
第七章:最终合成及输出
0701_后期合成器调色
0702_渲染输出设置及后期剪辑
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。