较UDK(UE3)相比而言,UE4提供了C++代码,但是起步较难,周边问题较多,所以有了蓝图脚本。蓝图可以为没有编程基础的朋友提供一个可视化的逻辑制作方案,通过节点和连线就能快速实现一些功能,本套教学重点在基础,在起步,能把街头买菜大妈讲明白是我的目标。蓝图分类解析,界面布局介绍,常用节点举例,以及最后的综合小案例构成了本套蓝图脚本基础教学的全部内容,适合游戏开发零基础的人学习。
本教学为进行时教学,您可以在教学录制过程中向作者反馈。教学作者会根据大多数会员的建议,调整或者增加相关教学内容。
课程信息
教学总长度10小时左右,使用软件:Unreal Engine 4。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程介绍
蓝图上手准备
蓝图基础教学概述,UE4上手准备,UE4界面布局,关卡蓝图与蓝图类,关卡蓝图界面。
变量类型
EventBeginPlay和PrintString,Delay和RetriggerableDelay,EventTick,Integer的运算符,String的Append操作。
蓝图类
面向对象编程概述,类的继承,蓝图类,蓝图添加Trigger组件,双开石门,粒子组件。
碰撞事件
EventTick及AddActorLocalOffset实现石门机关,Timeline及Lerp实现石门机关,SetActorLocation实现石门机关。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。