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Unreal Engine 4虚幻引擎蓝图可视化编程教学

Unreal Engine

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学习热度:11319

适用行业:游戏引擎

课程时长:600分钟

课程难度:高级

学习路径: 虚幻引擎蓝图学习

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课程简介

较UDK(UE3)相比而言,UE4提供了C++代码,但是起步较难,周边问题较多,所以有了蓝图脚本。蓝图可以为没有编程基础的朋友提供一个可视化的逻辑制作方案,通过节点和连线就能快速实现一些功能,本套教学重点在基础,在起步,能把街头买菜大妈讲明白是我的目标。蓝图分类解析,界面布局介绍,常用节点举例,以及最后的综合小案例构成了本套蓝图脚本基础教学的全部内容,适合游戏开发零基础的人学习。

本教学为进行时教学,您可以在教学录制过程中向作者反馈。教学作者会根据大多数会员的建议,调整或者增加相关教学内容。

课程信息

教学总长度10小时左右,使用软件:Unreal Engine 4。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程介绍

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蓝图上手准备

蓝图基础教学概述,UE4上手准备,UE4界面布局,关卡蓝图与蓝图类,关卡蓝图界面。

变量类型

EventBeginPlay和PrintString,Delay和RetriggerableDelay,EventTick,Integer的运算符,String的Append操作。

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蓝图类

面向对象编程概述,类的继承,蓝图类,蓝图添加Trigger组件,双开石门,粒子组件。

碰撞事件

EventTick及AddActorLocalOffset实现石门机关,Timeline及Lerp实现石门机关,SetActorLocation实现石门机关。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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