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从零开始创建3A游戏级别的角色全流程_完成篇

Zbrush

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学习热度:3229

适用行业:游戏美术

课程时长:15600分钟

课程难度:中级

学习路径: 角色制作专项学习

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课程简介

     在此深入教程课程中,跟随一位专业角色艺术家学习AAA角色创建、重拓扑、纹理和渲染。我们将覆盖创建高质量游戏角色的整个过程,包括重拓扑、UV展开、纹理烘焙、纹理制作、发卡生成和放置、造型以及在Marmoset Toolbag中渲染。

课程信息

教学总时长约260小时,使用软件:zbrush
适用行业:游戏美术;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:重拓扑
0101_导出高模
0102_头部重拓扑_01
0103_头部重拓扑_02
0104_鞋子重拓扑_01
0105_鞋子重拓扑_02
0106_鞋子重拓扑_03(低模实例对齐)
0107_鞋子重拓扑
0108_腿部重拓扑_01
0109_腿部重拓扑_02
0110_腿部重拓扑_03
0111_躯干重拓扑与高模调整
0112_继续躯干重拓扑
0113_完成躯干重拓扑
0114_兜帽围脖重拓扑
0115_手臂手套重拓扑
0116_手套重拓扑_02
0117_机械臂重拓扑
0118_机械臂重拓扑_02
0119_机械部重拓扑_03(加速版)
0120_腰包重拓扑(开头结尾有讲解)
0121_腰带重拓扑
0122_完成腰带重拓扑(加速版)
0123_腰间方巾重拓扑
0124_完成左腿重拓扑(加速版)
0125_完成腿部重拓扑(加速版)
0126_完成衣物重拓扑_01
0127_完成衣物重拓扑_02(加速版)
0128_肩甲重拓扑
0129_披巾斗篷重拓扑
0130_左手手套重拓扑
0131_臂包重拓扑
0132_完成臂包重拓扑
0133_完成机械臂重拓扑_01
0134_完成机械臂重拓扑_02(加速版)
0135_完成颈部重拓扑
0136_合并颈部与躯干(选修)加速版
0137_细化全身重拓扑
0138_完成全身重拓扑
0139_Zwrap使用方法展示

第二章:UV平铺

0201_低模材质设置
0202_基础UV展开_P1
0203_基础UV展开_P2
0204_基础UV展开_P3
0205_基础UV展开_P4
0206_烘焙设置与测试烘焙
0207_低模最终打磨
0208_UV拉直
0209_UV打包与烘焙
0210_皮肤拓扑与UV前期准备
0211_角色面部展开
0212_完成头部UV展开并烘焙
0213_完成腰包UV与低模
0214_拉直配件UV
0215_拉直剩余UV
0216_完成所有UV拉直
0217_配件UV打包
0218_创建烘焙组
0219_修复平滑组与低模拓扑
0220_完成机械臂UV
0221_拓扑最终修复与手臂烘焙
0222_完成配件烘焙与低模拼装


第三章:绑定
0301_完成低模并导入Blender
0302_角色姿势摆放
0303_修复自定义法线
0304_调整权重绘制
0305_利用雕刻修复形变问题
0306_披风姿势摆放

第四章:第一轮纹理制作
0401_材质大形制作_P1
0402_材质大形制作_P2
0403_材质大形制作_P3
0404_身体材质大形
0405_完成材质大形
0406_身体材质制作_P1
0407_身体材质制作_P2
0408_身体材质制作_P3
0409_身体材质制作_P4

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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本课程包含录播视频课程内容

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