了解专业角色艺术家在为其角色创建风格化资产时的工作方式。您将学习像使用zmodeler进行编辑多边形建模、风格化纹理、戏剧性呈现、清洁技术优化资产等技巧,还有更多!
课程信息
教学总时长约10小时,使用软件:zbrush。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章
0101_了解Zmodeler工具
0102_制作高模上刀刃
0103_制作高模握柄
0104_制作高模中部刀刃
0105_制作高模小细节_01
0106_制作高模小细节_02
0107_在高模上添加损伤细节
0108_制作低模
0109_展开UV
0110_烘焙小刀
0111_小刀材质和渲染
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。